Ati uvedlo novou výkonnou FirePro grafickou kartu


Společnost AMD oznámila novou vlajkovou loď mezi profesionálními grafickými kartami, konkrétně model ATI FirePro V8750. Zároveň s tím byla uvedena S400 add-on karta pro použití v aplikacích pro střih videa. Dále pak byla přidána CrossFire technologie

, která umožňuje simultánní použití více grafických karet osazených v jediném počítači.
FirePro V8750 obsahuje doposud nejvyšší počet shader procesorů (800) a nejvyšší paměťovou propustnost (115.2 GB/s), díky čemuž nabízí nejvyšší výkon mezi všemi v současné době dostupnými profesionálními grafickými akcelerátory. Možnost paralelních výpočtů maximalizuje výkon V8750. Jedno z možných využití je například skrz ATI Stream Encoder plug-in for Adobe Premiere Pro CS4 (v současné době beta verze), který umožňuje kódování videa do formátů  MPEG-2 a H.264.

Díky vysokému počtu shader procesorů a vysoké prostupnosti paměti nový grafický akcelerátor od ATI směle poráží veškerou konkurenci. Dle vyjádření společnosti AMD pracuje OpenGL náhled v 3DS Max o 118 procent rychleji na ATI FirePro V8750 ve srovnání s nVidia Quadro FX 4800.

Karta je osazena 2GB GDDR5 pamětí, má dva DVI výstupy, jeden  Dual Link-enabled DVI a jeden Stereo sync výstup. Cena této karty je stanovena na 1799 USD.

zdroj: www.3dgrafika.cz

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

NVIDIA vypouští první interaktivní engine pro Ray Tracing

Společnost NVIDIA právě včera na SIGGRAPH 2009 ohlásila světu svůj engine pro Ray Tracing, jenž dostal názem NVIDIA OptiX. Je jedním ze čtyřech produktů, které byly uvedeny společně s ním: SceniX jako engine pro správu 3D dat a scén, CompleX pro škálování výkonu s využitím více GPU a PhysX 64bit pro fyzické efekty.

NVIDIA OptiX je tedy engine využívající síly GPU a jejich pipeline pro Ray Tracing. Firma však mluví pouze o grafických kartách Quadro, jež jsou určeny pro profesionální aplikace, takže herní průmysl do tohoto zatím netahejme. Spíše jde o fotorealistický rendering, automobilový průmysl, akustický design, simulaci optiky, výzkumy radiace, atp.

V profesionálních aplikacích se tedy inženýři a designéři dočkají realistické grafiky doplněné i o fyzické simulace, které se již dobře ukázaly v herních titulech. NVIDIA si přitom za nové engine SceniX a CompleX nic neřekne, takže si je můžete jednoduše stáhnout. OptiX a PhysX 64bit budou ale k dispozici až na podzim. Nedočkavci si ale už mohou stáhnout příklady interaktivního Ray Tracingu zde.

zdroj: www.svethardware.cz

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

NVIDIA uvádí nové mobilní grafické karty Quadro FX

Vysoký výpočetní výkon grafických karet a programovací rozhraní CUDA dává kartám NVIDIA další využití. Nemusí tedy být určeny jen pro hry, ale také pro náročné výpočty animátorů, designérů nebo inženýrů. To vše nyní i v nových mobilních verzích těchto karet.

Nejvýkonnějším čipem je Quadro FX 3700M, které obsahuje 128 shaderů (výpočetních jednotek). Nechybí 1 GB GDDR3 paměti na 256-bitové sběrnici s celkovou přenosovou rychlostí 51,2 GB/s. Karty podporují OpenGL 2.1, DirectX 10 a Shader Model 4.0. Dále je k dispozici spořící technologie PowerMizer 8.0.

Směrem dolů nabídku obohatily čipy Quadro FX 2700M se 48 shadery a 512 MB GDDR3 paměti (určen zejména pro 17″ notebooky), Quadro FX 1700M s 32 shadery, Quadro FX 770M také s 32 shadery a nabídka je uzavřena čipem Quadro FX 370M s pouhými 8 shadery. Tento poslední model je určen zejména pro menší 15,4″ a 14,1″ notebooky.

zdroj: www.svethardware.cz

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

nVidia Quadro FX: nové verze Entry level profesionálních karet


Společnost nVidia v nedávné době uvedla nové verze svých Entry level grafických karet. V tomto článku se zaměříme na grafické akcelerátory nVidia Quadro FX 380 a Quadro FX 580. Velmi zajímavé je především srovnání s předchozími modely (Quadro FX 370 a Quadro FX 570).


Na začátek bude zřejmě nejvhodnější uvést specifikaci nových grafických akcelerátorů v porovnání s předchozími modely.

Skok z Quadro FX 370 na 380 je opravdu znatelný. Zvýšení prostupnosti pamětí na 128-bit a výrazně rychlejší paměti učiní nové Quadro FX 380 je dokonce rychlejší než o třídu vyšší Quadro FX 570! Dle mého názoru se jedná o poměrně kvalitní akcelerátor za málo peněz. U vyšší řady, konkrétně přechod z FX 570 na FX 580 došlo ke zdvojnásobení paměti, která je zároveň rychlejší, a ke zdvojnásobení počtu CUDA procesorů. Ceny nových karet se drží na srovnatelné úrovni v porovnání s předchozími modely. Grafické akcelerátory samozřejmě podporují všechny nové technologie

(Shader Model 4.0, NVIDIA CUDA architektura, OpenGL 3.0, DirectX 10).

Uvedené informace vychází pouze z oficiálních zdrojů a specifikací, s žádným z nových akcelerátorů jsem (prozatím) v praxi nepracoval. Přesto jsem takřka rozhodnutý osadit svůj příští počítač kartou Quadro FX 380.

zdroj: www.3dgrafika.cz

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

Nová grafika ATI FirePro V8750 3D pro profesionály

AMD rozšiřuje nabídku svých nejvíc profesionálních grafických karet o model ATI FirePro V8750 3D, za bratru 1 800 USD si můžete pořídit akcelerátor, se kterým vám oproti konkurenci pojede UG NX4 software od Siemens PLM o 56 % rychleji, Autodesk 3ds Max OGL dokonce o 116 %, tedy alespoň tak to uvádí marketingový materiál AMD. V8750 3D je vlastně vylepšená V8700, se kterou AMD přišla loni, také má R770 GPU, 800 shaderů, plnou 32bitovou display pipeline a dovede zobrazovat jak 8, tak i 10 a 16bitové barvy. A co tedy za 300 dolarů, o které je V8750 3D dražší, zájemce dostane? Je to především vyšší datová propustnost 115,2 GB/s a paměť zvětšená na 2 GB GDDR5. Navíc je tu ale ještě synchronizační rozhraní pro propojení s dalšími kartami pro multidisplejové stěny a pracoviště. AMD uvádí spotřebu nemalých 154 W, což je 3 W více než u V8700, proto také tyto karty mají už dvouslotové chlazení. Monitory se dají připojit s pomocí dvou DisplayPort výstupů, nebo dual link DVI, k dispozici je i komponentní video.

zdroj: http://www.cdr.cz

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

NVIDIA přináší Quadro FX 4800

Společnost NVIDIA přinesla uživatelům počítačů Mac Pro svou úspěšnou profesionální grafickou kartu Quadro FX 4800, již momentálně vystavuje v Las Vegas Convention Center. Na počítačích Mac tak uživatelé budou moci díky třípinovému stereo konektoru využít 3D stereoskopii se speciálními brýlemi a samozřejmě se budou moci těšit z nabízeného výkonu.

NVIDIA Quadro FX 4800 na sobě hostí 1,5 GB pamětí s propustností 76,8 GB/s díky 384bitovému rozhraní. Dále nesmí chybět technologie CUDA využívající 192 jader, dva Dual-Link DVI konektory a také tu je podpora Apple Boot Camp.

Doporučená cena činí 1799 USD a dostupnost je naplánována na příští měsíc, kdy se má karta objevit v obchodech s počítači Apple a také na Apple.com. Krom toho se do prodejů zapojí také známí výrobci Leadtek a Elsa, ovšem v našem regionu (EMEA) to bude PNY Technologies.

zdroj: http://www.svethardware.cz

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

Deset nejlepších 3D modelovacích a animačních nástrojů roku 2008

Minulý rok se odehrával ve znamení pokračujícího bouřlivého vývoje 3D nástrojů, z nichž některé dále směřují k pojetí komplexního balíku typu vše v jednom, a jiné se specializují pouze na některé oblasti tvorby, jako je například modelování nebo animace. Deset aplikací, které zde uvádím, se řadí skutečně k těm nejpoužívanějším, i když samozřejmě nejsou bez výhrady jedinými, jenž se na vzniku filmových projektů podílí.

Autodesk Maya 2009

Ve výčtu nejlepších a nejpoužívanějších nástrojů, která studia používají pro svoji práci, nelze nezačít s Mayou, která je bezpochyby vůdčí platformou ve filmovém průmyslu a je využívána jak velkými společnostmi, jako je např. ILM, tak i těmi menšími, ke kterým patří třeba české studio Art And Animation, tvůrce prvního českého 3D animáku Kozí příběh. Jedná se o komplexní balík, který obsahuje vše potřebné pro modelování, texturaci, animaci, tvorbu vizuálních efektů a rendering. V poslední verzi byly vylepšeny a rozšířeny nástroje pro modelování a UV mapování, stejně jako pro práci s animačními vrstvami a částicovými systémy, díky nimž lze simulovat realisticky vyhlížející kapaliny, oblaka prachu či déšť. V neposlední řadě byl nově použit rendering pro stereoskopický obraz. Taktéž byla zlepšena podpora výrobní spolupráce s nástroji mateřské firmy Autodesk, jako jsou Mudbox, Smoke, Inferno či MotionBuilder. Nutno ovšem podotknout, že Maya je skutečně software používaný především většími společnostmi, což způsobuje nejen její cena, ale – právě díky její komplexní a složité architektuře – i nutnost studia impozantního množství příruček, zaručeně to tedy není oblíbený nástroj umělců na volné noze (freelancerů).

Výčet filmů vytvořených pomocí tohoto softwaru by byl velice dlouhý, z těch kompletně animovaných připomeňme za všechny alespoň filmy Shrek, Ice Age či Wall-E, z těch krátkých je to například reklamní šot nizozemského studia Hectic Elektric, který určitě stojí za shlédnutí. Co se týká hraných filmů, byla Maya použita kromě mnoha jiných a známých například i v oscarovém snímku No Country for Old Men či v adaptaci sci-fi románu The Mist mistra hororu Stephena Kinga.

Autodesk 3ds Max 2009

Nový 3ds Max 2009 si v minulém roce upevnil svoji velice silnou pozici v oblasti tvorby digitální zábavy, hlavně her a jejich upoutávek a taktéž v oblasti tvorby vizuálních efektů k televizním pořadům a celovečerním filmům. V jeho poslední verzi přibyly nové nástroje, jako například nový renderovací systém Reveal či knihovna nových realistických materiálů ProMaterials, určených pro render mental ray. Byly vylepšeny některé stávající nástroje, což umožní kupříkladu v modulu Biped snadno vytvořit a zanimovat čtyřnohého tvora, rozšířeny byly i možnosti UV mapování objektů a osvětlení scény. V neposlední řadě pak byl kladen důraz na zvýšení interoperability mezi Maxem a ostatními produkty, a to nejen v rámci Autodesku.

Počet projektů, na kterých se 3ds Max podílel, je skutečně velice rozsáhlý. Z digitálních her můžeme uvést například Battlestar Galactica či Assassin’s Creed, z televizních seriálů pak mimo jiné CSI: New York nebo The Lost. Taktéž celovečerních filmů je celá řada, z těch nejznámějších připomeňme The Matrix, Xmen 2, Minority Report, Blackhawk Down či Blade. O důvodech, proč je 3ds Max tak oblíben, si můžete přečíst na serveru Mayamax3d.net, kde je na toto téma velice zajímavý rozhovor s osobností 3D grafiky Sanfordem Kennedym.

Softimage/XSI

Softimage, založený v Montrealu roku 1986 Danielem Langloisem, byl od počátku vyvíjen primárně pro uplatnění ve filmu, televizi a elektronických hrách, kde si za více jak dvacet let své existence vydobyl velice silnou pozici, což z něj samozřejmě činilo nepříjemnou konkurenci pro produkty Autodesku, který se v roce 2008 chlubil devíti miliony uživatelů. S tím bylo potřeba něco udělat, na konci minulého roku tedy došlo k obchodní transakci, která je některými servery nazývána událostí roku v tomto odvětví, kdy Autodesk kupuje za 35 milionů dolarů Softimage, do té doby patřící společnosti Avid Technology.

Podobně jako software Maya je i Softimage komplexní balík, jehož nástroje Softimage/XSI, Softimage/Face Robot, Softimage/CatTM a Softimage/Crosswalk patří ke světové špičce, o čemž svědčí i fakt, že jako stěžejní software si ho pro svou činnost vybrali herní vývojáři společností Konami Digital Entertainment, Sega Corporation či Ubisoft. Ze společností, zabývajících se speciálními efekty pro film, připomeňme například Animal Logic a Hybride, z filmů pak Sin City nebo 300.

Autodesk Mudbox 2009

Specializace v oblasti vývoje 3D projektů je velice rychle se vyvíjející proces. Není divu, nároky zadavatelů nedávají prostor pro dlouhotrvající experimenty s nejistým výsledkem, díky všudypřítomné časové tísni je potřeba použít specializované nástroje. Takže pokud budete chtít rychle vytvořit ultradetailní organické modely (postavy, válečníky, obludky a podobně), nemusíte modelovat v 3ds Max, ale použijete Mudbox, který vám umožní nejen přesné modelování, ale i texturaci modelu. Je zde k dispozici velké množství intuitivních nástrojů pro jemné dolaďování vzhledu síťoviny, stejně jako možnost nanášet textury ve vrstvách přímo na model ve výřezu pracovní plochy či využívat vlastnosti difuzních, spekulárních a jiných druhů map, podobně jako je tomu u softwaru Bodypaint. Protože modely v tomto programu vytvořené jsou určeny ve většině případů pro animaci v sesterských produktech Autodesku, je zajištěna jejich vzájemná kompatibilita.

Cinema 4D R11

Dalším oblíbeným softwarem studií, zabývajících se 3d animací a vizuálními efekty, je Cinema 4D společnosti Maxon. Obliba tohoto mocného nástroje pramení mimo jiné i z intuitivního ovládání a možnosti vytvořit zde celý projekt bez nutnosti přecházet do jiných aplikací, což umožňuje například impementace nástroje pro tvorbu textur BodyPaint. Psát podrobněji o Cinemě na tomto webu by bylo vskutku nošením dříví do lesa, naprosto vyčerpávající informace k tomuto nástroji jsou uvedeny v článcích Pavla Zocha, který zná Cinemu a její ovládání skutečně dokonale.

Cinemu ke své práci využívá například i český grafik a animátor Pavel “Lopolo” Jirák, co se filmové produkce týče, byla použita třeba v animovaném filmu Lovecká sezona.

Zbrush 3

Podobně jako Autodesk Mudbox je i Zbrush 3 společnosti Pixologic nástrojem specializovaným na modelování složitých, ponejvíce organických objektů, tedy různých postav, zvířat, fantasy válečníků a podobně. Z toho důvodu je oblíben hlavně mezi filmovými tvůrci a herními vývojáři, protože umožňuje vytvořit za pomoci mnoha nástrojů (simple brush, flatten brush, inflate/deflate, move brush, smooth brush aj.) skutečně velice detailní model, obsahující miliony polygonů. Díky těmto kvalitám byl použit například pro vymodelování válečníka Marcuse ve hře Gears of War.

LightWave 3D 9

LightWave 3D společnosti Newtek je další komplexní software, který obsahuje nástroje pro modelování, tvorbu textur a animaci, stejně jako vlastní výkonný renderer, který v nové verzi umožňuje pomocí rychlého nastavení některých parametrů (např. globálního osvětlení a radiozity) fotorealistické vykreslení animovaných scén. Další velkou výhodou LightWave 3D je jeho celkem příznivá cena, která u poslední verze 9.5 nepřekračuje 25 tisíc korun, což je v porovnání s výše uvedenými nástroji skutečně zlomek jejich pořizovací hodnoty. Přitom lze bez nadsázky říci, že levný neznamená méně kvalitní, což potvrzuje skutečně dlouhý seznam projektů, na kterých se tento software podílel, včetně těch oscarových. Počínaje filmy jako Jurassic Park a Titanic a konče Zlatým Globem oceněným The Dark Knight, množství televizních seriálů či populárně-naučných pořadů BBC v to nepočítaje.

Houdini

Nástroje Houdini Escape a Houdini Master společnosti Side Effects Software představují v současné době vysoce efektivní specializovaná řešení nejen pro modelování a animaci, ale především pro tvorbu speciálních efektů, založených na práci s částicovými systémy. Jedná se tedy nejčastěji o simulaci takových přírodních jevů, jakými jsou například tekoucí voda, vlny, oblaka prachu či písečné bouře. Díky těmto vlastnostem byl Houdini použit například ve filmu Spider Man 3 pro tvorbu a animaci písečného muže Sandmana. Nutno dodat, že v tomto případě však ani tak mocný nástroj na tuto práci sám nestačil a tak se práce na animaci a renderování takto náročného částicového systému neobešla bez doplňujících pluginů a knihoven, které speciálně pro tento účel vyvinuli pracovníci ILM.

Vue 7

Tento program společnosti e-on Software se kromě jiného specializuje na tvorbu rozsáhlých a členitých scenérií, jejichž realizace by byla v jiném softwaru příliš náročná na čas. Nástroje Vue 7 Infinite a Vue 7 xStream se ale používají i pro animace, architektonické a produktové vizualizace a v neposlední řadě i matte painting. Služeb tohoto softwaru využila například společnost Industrial Light & Magic ve filmech Pirates of the Caribbean 2 a Indiana Jones 4. Na stránkách společnosti si můžete vyhledat podrobnější informace o natáčení těchto a jiných filmů a taktéž si zde můžete po registraci stáhnout free verzi Vue 7 Pioneer.

Blender 2.48

Volně šiřitelný Blender jsem v tomto článku sice uvedl až nakonec, to ovšem neznamená, že je jeho popularita a oblíbenost menší než je tomu u 3D aplikací výše uvedených. Ba právě naopak. Není sice využíván velkými společnostmi pro práci na vysoce rozpočtových projektech, ovšem o to více má podporu ve stále se rozšiřující komunitě samostatně pracujících 3D grafiků a animátorů. Na stránkách Blender.org si můžete prohlédnout podle mého názoru fascinující obrázky a animace těchto lidí, tento program si zde lze také stáhnout a na jeho českých stránkách si pak můžete přečíst jeho úplnou charakteristiku a vyhledat tutoriály. Blender je velice rychle rozvíjející se software, se kterým lze vytvořit animovaný film s vizuálními efekty od samého počátku až do konce, aniž byste museli přecházet do jiných aplikací. Jediné, co je Blenderu někdy vytýkáno, je atypické ovládání, jež se liší od ovládání všech výše zmiňovaných aplikací a začínajícím uživatelům může tímto zpočátku trochu snížit orientaci při pracovním postupu.

zdroj: http://www.grafika.cz

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

Pojem 3D

3D či 3-D je zkratka výrazu „trojdimenzionální“, „trojrozměrný“ a označuje svět, který je možné popsat třemi rozměry (viz kartézská soustava souřadnic); předměty ve trojrozměrném světě mají objem.

Zkratka 3D často označuje techniky používané pro zobrazení či prohlížení zdánlivě trojrozměrných objektů na plochém (dvojrozměrném, 2D) médiu (na papíře, filmovém plátnu, počítačové obrazovce apod.).

V matematice se často používá zkratka n-D, nebo nD pro n-rozměrný prostor.

Back to Top | Komentáře nejsou povoleny

Zkratky & Odkazy

Vyhledávání

Poslední příspěvky