Pixel
Pixel (zkrácení anglických slov picture element, obrazový prvek; někdy též pel, dále zkracováno na px) je nejmenší jednotka digitální rastrové (bitmapové) grafiky. Představuje jeden svítící bod na monitoru, resp. jeden bod obrázku zadaný svou barvou, např. ve formátu RGB či CMYK.
Body na obrazovce tvoří čtvercovou síť a každý pixel je možné jednoznačně identifikovat podle jeho souřadnic. U barevných obrazovek se každý pixel skládá ze tří svítících obrazců odpovídajících základním barvám – červené, modré a zelené. Vzhledem k omezenému množství pixelů a omezené frekvenci vykreslování obrazu dochází při zobrazovování na monitoru k celé řadě problémů. Dochází k mnoha nežádoucím efektům. Mezi ně patří např. aliasing, moaré, neostrosti, mozaikové zkreslení, ztráta informací při zmenšování, zvětšování nebo otáčení obrazu apod.
Velikost pixelu záleží na typu monitoru. U obvyklých analogových typů lze velikost pixelu měnit změnou rozlišení. LCD obrazovky naproti tomu mají počet fyzických pixelů (tzv. nativní rozlišení) zpravidla pevně vázaný na používané rozlišení (např. 1024×768 – standard XGA) a zobrazování jiného rozlišení u takového monitoru vede k určité deformaci obrazu, neboť „počítačové pixely“ jsou přepočítávány a nerovnoměrně přerozdělovány na větší počet „fyzických pixelů“.
V běžných režimech má obrazovka rozlišení od zhruba 640×480 po 1600×1200, někdy i více. U patnáctipalcového monitoru při rozlišení 1024×768 představuje velikost jednoho pixelu sotva 0,3 mm. Maximální možné rozlišení monitoru se uvádí v jednotkách „pixel na palec“ (zkratka ppi z anglického pixel per inch).
Megapixel
1 megapixel je 1 milión (220) pixelů. Je to nejen označení pro počet pixelů v obrázku, ale také pro označení rozlišení digitálního fotoaparátu, označuje počet citlivých buněk na obrazovém senzoru nebo počet obrazových buněk na digitálním displeji. Například fotoaparát s čipem 2048×1536 odpovídá “3.1 megapixelům” (2048 × 1536 = 3,145,728).
Subpixel
Logo zobrazené na LCD monitoru, zvětšení zobrazuje několik pixelů s viditelným uspořádáním subpixelů (RGB)
Subpixel je základním elementem každého pixelu zobrazovacího zařízení.
Pro aktivní zobrazení libovolné barvy a odstínu viditelného spektra je zapotřebí tří základních barev, např. RGB (Červená – Red, Zelená – Green, Modrá – Blue). Tyto barvy jsou geometricky uspořádány tak aby jejich aditivním mícháním docházelo k splynutí do jedné barvy každého samostatného pixelu.
Tento způsob barevného zobrazování je použit u všech barevných CRT i LCD monitorů. Rozdílem mezi jednotlivými monitory bývá uspořádání barevných subpixelů a rastrové masky.